毫無疑問, 消費類游戲市場正在蓬勃發(fā)展。雖然手機游戲是目前的主要增長領域, 但是 PC 游戲和主機游戲仍然保持著自己的市場份額。據(jù) Newzoo 的新款全球游戲市場報告預測, 2018 年全球將有 23 億玩家在游戲上花費 1379 億美元。與前一年比較, 增幅為 13.3%, 增長額為 162 億美元。數(shù)字游戲的份額將占據(jù)全球市場的 91%, 達到 1253 億美元。自 2007 年第一部 iPhone 手機推出以來, 手機游戲經歷了十年的兩位數(shù)增長后, 手機游戲將繼續(xù)成為
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