毫無疑問, 消費(fèi)類游戲市場(chǎng)正在蓬勃發(fā)展。雖然手機(jī)游戲是目前的主要增長(zhǎng)領(lǐng)域, 但是 PC 游戲和主機(jī)游戲仍然保持著自己的市場(chǎng)份額。據(jù) Newzoo 的新款全球游戲市場(chǎng)報(bào)告預(yù)測(cè), 2018 年全球?qū)⒂?23 億玩家在游戲上花費(fèi) 1379 億美元。與前一年比較, 增幅為 13.3%, 增長(zhǎng)額為 162 億美元。數(shù)字游戲的份額將占據(jù)全球市場(chǎng)的 91%, 達(dá)到 1253 億美元。自 2007 年第一部 iPhone 手機(jī)推出以來, 手機(jī)游戲經(jīng)歷了十年的兩位數(shù)增長(zhǎng)后, 手機(jī)游戲?qū)⒗^續(xù)成為
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