毫無疑問, 消費類游戲市場正在蓬勃發(fā)展。雖然手機游戲是目前的主要增長領(lǐng)域, 但是 PC 游戲和主機游戲仍然保持著自己的市場份額。據(jù) Newzoo 的最新全球游戲市場報告預(yù)測, 2018 年全球?qū)⒂?/span> 23 億玩家在游戲上花費 1379 億美元。與前一年比較, 增幅為 13.3%, 增長額為 162 億美元。數(shù)字游戲的份額將占據(jù)全球市場的 91%, 達到 1253 億美元。自 2007 年第一部 iPhone 手機推出以來, 手機游戲經(jīng)歷了十年的兩位數(shù)增長后, 手機游戲?qū)⒗^續(xù)成為最大的細分市場。主機游戲是第二大領(lǐng)域, 2018 年的銷售額為 346 億美元, 而 PC 游戲?qū)?/span> 329 億美元。
盡管受到手機游戲的挑戰(zhàn), 但在過去幾年, PC 游戲和主機游戲仍在穩(wěn)步增長。今年, 主機游戲銷售額將達到 346 億美元, 占據(jù) 25% 的市場份額。PC 游戲銷售額將達到 329 億美元, 市場份額為 24%, 是市場份額最小的游戲領(lǐng)域。
該報告還預(yù)測, 如果出版商繼續(xù)改善游戲中的消費選項, 并且保留前期的推廣價格, 主機游戲領(lǐng)域還會有更大的增長空間。到 2021 年, 流媒體直播和電子競技也將被完全納入主機游戲領(lǐng)域, 這將進一步推動更多玩家參與其中。我們預(yù)測, 到 2021 年主機游戲領(lǐng)域市場將增長到 390 億美元, CAGR(復(fù)合年增長率)為 +4.1%。
所有這三個細分市場都使用游戲主控和相關(guān)的配件, 如虛擬現(xiàn)實 (VR) 眼鏡和游戲耳機等, 游戲耳機包括供在線游戲玩家使用的高端耳機和麥克風(fēng)。這些產(chǎn)品的價格從低端移動游戲的 40 美元到高端個人電腦和游戲機系統(tǒng)的 300 美元不等。當(dāng)工作正常時, 這些設(shè)備可以增強用戶享受; 但如果發(fā)生了異常, 它可能會給用戶帶來煩惱---而這種用戶體驗往往取決于開關(guān)的性能和可靠性。每個設(shè)備上都有各種各樣的輕觸、按動和滑動開關(guān), 在一個典型的主機游戲控制器上有多達 12 個開關(guān), 而 VR 耳機上也會使用幾個開關(guān)用于遙控菜單、選擇、前進和后退, 以及游戲耳機上的滑動開關(guān)和輕觸開關(guān)組合, 用于開/ 關(guān)控制、靜音、配對和其他功能。
對于游戲主控和配件的設(shè)計者和購買者來說, 他們對開關(guān)有幾個要求: 高可靠性, 長操作壽命, 小體積, 觸感一致性, 以及需求定制等。
港源電子擁有各種各樣的開關(guān)組合和無與倫比的定制設(shè)計能力, 以確保消費類設(shè)計師無論設(shè)計什么產(chǎn)品, 都能夠找到創(chuàng)新點。對于輕觸開關(guān)而言, 它可提供各種小型輕觸開關(guān)、超小型輕觸開關(guān)和用于印刷電路板安裝的微型輕觸開關(guān)。這些開關(guān)具有彎腳、鷗翼、帶燈、防水、超薄、低噪聲、SMT 和通孔等型號可選。所有的輕觸開關(guān)都是為最苛刻的用途而設(shè)計的, 并且具有「可調(diào)」觸感, 以達到完美游戲體驗所需的精確聲音和感覺。
我們在游戲市場上提供多種類型的開關(guān), KAN 系列納米微型 SMT 頂部輕觸開關(guān)具有最小的封裝與厚度并且集成了驅(qū)動手柄。其工作壽命可達一百萬次, 觸感優(yōu)良, 能夠承受惡劣的環(huán)境和操作條件, 是高性能游戲設(shè)備和配件如 VR 耳機和手機游戲控制器的理想開關(guān)。
另外幾個比較受手機游戲和主機游戲應(yīng)用歡迎的產(chǎn)品是 6*6 和 2*4 系列輕觸開關(guān)。
3*6 系列超薄頂部輕觸開關(guān)可靠耐用, 專為滿足工程師創(chuàng)造下一代游戲設(shè)備的特殊需求而設(shè)計。該開關(guān)具有操作壽命長,密封輕觸開關(guān)密封等級為 IP67, 并具有大多數(shù)玩家所青